大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下公主连结wiki的问题,以及和公主连结wiki国服的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
刚把日服的联动活动剧情汉化完,工作就突然忙了起来,由于公主连接里的装备穿上去就脱不下来,如果不注意装备的穿法,某些情况甚至会将T0角色变成下水道,并且不可逆,所以今天难得有(mo)空(yu),就打算先讲一讲装备相关的坑。
1、装备的不可逆性
这里的不可逆性是指【装备一旦穿上就脱不下来】,由于这个性质的存在,一套衣服给不同的老婆穿这种玩法也就无法成立了。
同时,由于不同的角色在每个rank,需求的装备类型都有所不同,而不同的装备又会提供不同的属性加成,部分情况下,就会出现某个角色超过一定的rank后,角色强度反而下降的现象。
不过,要说这个现象的原因的话,我们得先来了解一下公主连接里rank以及角色属性的概念。
1.1、角色Rank
在公主连接里,角色会有六个装备栏,每个装备栏需要不同的装备,当穿满之后,可以销毁这些装备并让角色的Rank加一。
装备图标下方有小星星的装备,可以使用强化石和mana进行强化,强化装备可以增加装备的属性,当然,即便不强化装备,只要穿满六件就能提升Rank。
提升Rank后,角色可以穿更高级的装备,但如果前一个Rank的装备强化过,强化增加的那部分属性将会被清除,装备原本的属性依旧会继承,所以在装备比较容易获取的低Rank期(Rank9或者Rank10以下),通常不去强化而是直接提升Rank,在同时培养多个角色的时候,这样做可以节省大量的mana和强化石。
注意:这个方法并不适合新手开荒期,强化装备会提供可观的属性加成,可以有效的帮助推进进度,建议在中后期大量培养角色时再使用此方法。
注意2:Rank7会让大部分角色获得质变的提升,其中治疗角色表现的最为突出,让治疗角色优先升至Rank7可以明显改善队伍的续航及生存能力。
1.2、角色属性
公主连接中的角色,都有诸如HP、攻击力等相关属性,对于常见的属性这里便不再赘述了,UB的概念以及TP、TP自动回复、TP上升、TP减轻这些容易产生歧义的属性才是这部分的主要内容。
↑蓝条既是TP↑
所谓TP,可以理解为角色的大招条,TP值1000为满额,角色行动,被攻击,击杀敌人以及被友方充能,都能累积自身的TP,累积至1000后可以释放角色UB。
所谓UB,既是角色的必杀技能,当角色的TP累积满后便可释放,角色的UB很大程度上决定了该角色的强弱,UB释放时会播放动画,可在设置里关闭或者调整为一天只放一次。
所谓TP上升,是指角色从所有途径获得TP时可以额外获得TP,其公式为:
基础获得TP*(1+TP上升%)
举例来说的话,角色一次行动获得的基础TP是90,我们假设角色TP上升为10,则角色行动一次后会实际获得90*(1+10%)=99点的TP,TP上升越高,就能越早开出UB。
所谓TP减轻,是指角色释放UB后返还的TP值,1TP减轻=10TP返还,这里同样假设角色TP减轻为10,释放UB后则会返回角色100TP,需要注意的是,黄骑这类给TP最少的队友充能的角色,在使用时需要注意充能目标的TP减轻,以防充的到处都是。
所谓TP自动回复,并不是其字面意思,当队伍结束一场战斗或是结束1wave战斗时,HP及TP会回复一次,其TP的回复量,则是这个属性决定的。
了解这些之后,我们再说回装备的穿法,由于每个Rank能穿的装备都会出现变动,提升Rank之后,角色可能会出现TP上升值下降了,TP减轻值增加了或者其他某些属性的变动等情况,导致现有的时轴,增益无法覆盖等,目前日服受影响最严重的应该就是唯一神春黑了,Rank14和Rank15的五星春黑,夸张一点的话可以说是勉强救回来唯一神和仓管的区别了。
注意:角色的星数也会造成此现象,所以并不是所有的角色都是五星最好。
注意2:一般Rank12以后才需要考虑这个问题,当然对于真爱党,五星Rank16拉满就完事了,比如我家春田(*°▽°*)。
2、供求关系的严重不平衡
严重不平衡的库存
或许是公主连接的装备种类过多的原因,不同装备的需求量非常不平衡,当你提升一个角色的Rank时,发现其下个Rank所需的装备里,有一半以上都是你没有的,那么你刷装备时姿势可能不太对。
对于刷装备,我们通常遵循能刷副掉落就一定不刷主掉落的原则。
中间的装备便是该图的主掉落
对于所有地图掉落的装备,都存在主掉落与副掉落的情况,通常主掉落里的装备都会比副掉落高出几个Rank,我们通过副掉落刷装备时,就可以同时刷到更高Rank需求的装备,但如果去刷主掉落,就会囤积下一堆低Rank的无用装备,这是非常浪费体力的。
这里附上日服的wiki,可以在这里查阅各地图的主副掉落列表(页面往下拉一屏才能看到内容):https://gamewith.jp/pricone-re/article/show/130587
如果想要更有效率的积攒装备,我们就需要借助台服的wiki了。
在台服wiki里,有一个装备计算的功能,你需要先选择好你想要培养的角色,以及想要培养到的目标Rank,再将你的装备库存录进图中的道具栏里,这个小工具便会自动算出你所缺少的装备,同时会标出各地图的掉落列表中你需要多少,之后我们只需要挑一张对我们效率最高的图去刷就可以了。
附上工具地址:https://pcredivewiki.tw/Armory
注意:这个计算工具需要手动录入你的装备库存,每次录入都非常费时,所以只建议开启两倍或是三倍掉落活动时再用它来计算。
呼~装备篇的坑大概就排到这里了,本来还有专属武器也需要说一下,但我想了想,国服开服时的版本应该大概率不会实装,所以也不需要现在就去了解。
之后去排哪些坑暂时还没想好,新人们有什么问题依旧可以私信我或者在下面评论,虽然我会回国服玩,不过主玩的还是日服,所以国服我估计会很咸鱼,想要一起快乐咸鱼的话到时候可以一起玩,但是带人的话我可能就不太行了_(:з」∠)_
总之,如果能给看到这里的新人们解决一些问题的话,这篇文章的目的也就达到了,有什么想让我在之后的更新中详细讲解的问题,也可以告诉我,这次就先到这里好了~
公主连结中的角色属性数值应该如何计算呢?很多玩家还不知道角色的属性数值代表了什么意思,下面小编就给大家详细计算解释一下。
公主连结角色属性效果计算一览
角色属性数值计算
1.物理攻击力/魔法攻击力
攻击力是角色对于0防御的敌人造成的实际伤害值
2.物理防御力/魔法防御力
防御力计算公式为:
受到的伤害=敌方攻击力/(1防御/100)
简单说就是100防御等于50%免伤,200防御约等于66.67%免伤
防御力没有负数,破甲技能最多降低敌方防御力至0
3.回避
回避计算公式为:
回避几率=1/(1100/面板回避)
假设角色面板回避是100则回避几率为50%,面板回避为200回避率约为66.67%
4.命中
考虑命中后的回避几率公式为:
回避几率=1/(1100/(面板回避-敌方命中))
简单说就是敌方有多少面板命中就相当于降低了自己多少面板回避
另外回避没有负数,命中最多降低敌方回避至0
5.HP/有效物理HP/有效魔法HP
HP本来没什么好解释的,但是在这里稍微提一下有效HP的概念
有效HP可以简单理解为总计可以吸收多少敌方伤害量(计算防御前)
有效魔法HP=HP*(1魔法防御力/100)
(不考虑敌方命中的)有效物理HP=HP*(1物理防御力/100)*(1面板躲闪/100)
(考虑敌方命中的)有效物理HP=HP*(1物理防御力/100)*(1(面板躲闪-敌方命中)/100)
通过有效HP可以很容易的量化对比一个角色升Rank后是不是变硬了
6.魔法暴击/物理暴击
暴击几率=面板暴击*0.05*0.01*自己等级/敌方等级
对于同等级敌人,可以简化为100暴击面板对应5%暴击几率
7.HP吸收
实际吸收率=面板HP吸收/(100敌方等级面板HP吸收)
实际吸收量=伤害量*实际吸收率
和一般的递减公式不同,HP吸收中敌方等级也参与了计算
这里提一下妹法的大招,妹法大招的本质是在下一次攻击上附加一次大数值的HP吸收
110级的妹法其数值为440HP吸收,如果以100级敌方为目标,实际吸收率为68.75%
8.回复量上升
受到的治疗=原始治疗量*(1回复技能施法者的回复量上升/100)
需要特别注意的一点,回复量只受施法者本身的回复量上升影响,和被治疗者的回复量上升无关
另外还要注意一点,只有直接治疗技能才享受回复量上升
秋乃(红毛)、美里(圣母)、泳装女仆等人的HOT型治疗技能均不受回复量上升影响
黑骑吸收盾类技能不受回复量上升影响
HP吸收带来的治疗不受回复量上升影响
9.TP上升
TP上升是大家最关心的技能,每次升级Rank最头疼的属性之一,实际上还有一些暂时没有探明的部分,希望有大神能不吝赐教
角色的TP最大值为1000
TP上升影响所有获取TP手段,计算公式为:
实际获得TP=基础值*(100TP上升)/100
根据日文wiki的数据[[url=url://https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F]https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F]
对该部分进行更新
其中TP来源分以下几种,对应的基础值计算方法如下
a)被伤害时TP基础值=(被伤害HP/最大HP)*0.5*1000
b)击杀单位时获取TP基础值=200
c)行动时获取TP基础值=90
d)受到TP回复类技能影响时,基础值=技能的面板值
TP上升存在断点,当角色不会受伤时,只有TP上升达到以下数值时才会让UB提前:12、24、39、59。
10.TP轻减
TP轻减效果为当使用大招时TP不变为0而是变为:
TP轻减/100*1000
注意,TP轻减与被敌人偷取TP时是否减少毫无关系
11.TP自动回复/HP自动回复
这两个属性基本是无关紧要的属性,只影响杀死每波敌人之后获取的TP/HP量,此处不做展开
[2020.1.16新春可可罗卡池更新]
12.物理暴击伤害/魔法暴击伤害
这两个属性不在人物面板中,但是确实是存在的
现阶段只存在于技能提供的Buff中
注意这两个属性和妹弓、镜华等人的技能说明中的暴击伤害是不同的,为了区别我们将技能说明中的暴击伤害称作“技能暴伤倍率”,将人物属性中的暴击伤害称作“角色暴伤加成”
最后伤害公式为:
实际暴击伤害=基础技能伤害*技能暴伤倍率*(1角色暴伤加成)
实际暴击伤害(平A)=角色面板攻击*2*(1角色暴伤加成)
对于绝大多数没有特别说明的技能,其技能暴伤倍率和平A一样等于2
实战计算:
假设一个角色技能暴伤倍率是4,她身上有两个角色暴伤Buff分别是30%50%
实际暴击伤害=基础技能伤害*4*(130%50%)
该角色暴击时的伤害将达到7.2倍基础伤害
公主连结ReDive国服还没有开服已经登上iOS商店下载排行榜,相信很多小伙伴已经准备入坑,那么公主连结国服月卡党零氪玩家不刷初始号怎么玩?下面小编就和大家分享一篇攻略:
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最强初始号
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全角色升星推荐表
零氪不刷初始怎么玩
全角色升星攻略
竞技场进攻阵容
开服常驻池值得抽吗
第一期公会战阵容
开服之前的准备:空出一些时间,找一些好友,最好找一个公会。这个游戏可以在很多地方借别人的角色来用,更加降低了我们的门槛。
新手教程的部分略过不表,以下分为PVE,PVP,BOSS战三部分来说。角色名称以
国服wiki
为准
一、PVE
PVE分为推图和爬塔两部分。
推图是游戏的基础内容,同时也是占比最大的内容。敌人的类型有:
单点型:单体攻击你的1/2/3/5号位。目前国服没有针对4号位的怪物,所以4号位是相对安全的。
AOE型:分前方扇形AOE和对我方全体AOE。因为扇形AOE的存在,前期近战扎堆推图会很吃力。
回复型:强度很低。主要是为了防止玩家过分跨战力推图。
妨害型:给我方加各种debuff,其中致盲debuff会让我方近战的攻击大量miss。所以不要练太多近战推图。
防御型:物理/魔法防御极高。只要我们的阵容合理,大部分情况下存在感很低。
我们的目标是尽快打到普通8-14。这部分的难度十分良心,不追求初见三星的情况下,仅需6个角色即可:
宫子:卡池二星,位置主T。前期最强T,后期魔抗低的短板开始凸显,但仍然是最强物理T。
佩可:初始附送,位置副T。有不俗的双防和回复能力,R4解锁2技能后伤害也不低,相当于0.5个DPS。
可可萝:初始附送,位置中卫。输出型辅助,自身有一定输出,大招自回血,可以承担一些伤害。
由加莉:卡池一星,位置中卫。回复型辅助,回血回蓝,大招魔法盾还能抵挡异常状态。
铃奈:卡池二星,位置后卫。常规物理输出,高伤害的大招必定造成敌人减员,减轻队伍压力。
优衣:初始附送,位置后卫。奶妈兼职魔法输出,越练越强,在大招群奶的同时还能打出0.7个DPS的伤害。
以上六个人足够打通开服的普通图了。不用追求初见三星,以过图为主,练度高了再回头拿三星。因为有三个卡池角色在,所以开服送的钻石是一定得抽掉一两发十连了。
如果你抽出了这些三星,可以有助于更好的推图:
樱井望:望在前期并没有很硬,所以她的最好位置是副T。站在宫子/佩可身后,为前中排提供回复,并且用大招嘲讽为主T分担伤害。
静流:相比尤加莉能更好的保护前排。另外,虽然她的站位非常靠后,但她是属性最高的前排。
真步:奶量最高的单奶,但因为治疗量太高经常溢出,所以治疗效率并不很高。她的最大作用是用致盲保护我方的二号位。另外她其实很硬,可以用来抗专门针对五号位的伤害。
杏奈:不要被她的技能吓到,其实她的伤害很高。可单可群,是远程输出中的豪杰。把她放在4号位可以更好的发挥她的价值。
秋乃:看似是个平庸的角色,其实她对前排的保护很强,本身又兼有合格的输出。如果你同时抽到了静流/姬塔,配合秋乃非常厉害。
姬塔:很强的近战输出,但近战输出推图的弊端前面已经说过了。如果要用她,需要把她放在一个安全的位置或是给她配上合适的队友。
开服时结合自身情况,选一队合适的推图主力,将所有的资源都投给她们,选定之后不要乱投资其他角色了,前期资源很珍贵。缺魔力的话可以用钻石买10~20次,前期性价比很高。推不动图就去刷装备,记得灵活借用好友的角色。
困难级别的图会掉落角色碎片。佩可强烈建议一直刷到五星,优衣、可可萝至少刷到三星,是否刷更高视规划而定。其他角色视自己阵容规划。
爬塔是重要的魔力来源,月卡可以让塔的收入翻倍,所以非常重要。爬塔每层继承血量和蓝量,死掉的角色不会复活,可以借用好友的角色。局势不妙可以直接右上角退出战斗,不会影响角色状态。塔每天刷新一次挑战次数,前一天的进度不会消失,对于打着吃力的BOSS可以留着第二天刷完体力再打。首次击败塔BOSS可以获得一个自动涨体力的家具。
击败塔BOSS的参考练度:塔1一队R5,塔2一队R6。塔3需要用一队R7奶坦队磨过去,需要在以上角色的基础上再练一个千歌。具体打法目前网上到处都有,不赘述了。
塔币兑换建议:先把由加莉换到二星,望和真步哪个没有换哪个,都有了后把望换到五星。
二、PVP
PVP分为战斗竞技场和公主竞技场,分别需要1支队伍和3支队伍进行对战。
两个竞技场每天会根据排名奖励钻石,但钻石收入的大头是前排大佬,对于月卡零氪无初始玩家来说,我们的目标是随着排名而变多的竞技场币。
记住:对于大佬,PVP是争名逐利的竞技场;对于我们来说,竞技场是稳定收入的矿场。我们的目标是以最快的速度占据一个尽可能高的矿位。
竞技场币涉及很多关键角色的碎片获取。对于钻石有限的我们来说,这是游戏中最大的收益。月卡零氪无初始玩家应该把PVP当作第一优先级。
影响竞技场战斗力的要素无非两个,练度和阵容。
练度是PVP的生命。在国服开服阶段,再强的阵容也很难跨5级打人。为了保持练度,请每天至少买3次体力。这些体力会变成角色的RANK和碎片,绝对值得。虽然这会影响你的钻石积累速度,但请这样想:角色总有抽到的时候,但这三管体力是“今天限定”的,过了今天就买不到了。
阵容方面,PVP的思路和PVE略有不同。总体来说,T是必须的,然后根据可能遇到的对手调整DPS和辅助的数量。为了不影响推图的进度,我们一般从推图主力中拿出几个角色,然后看情况练一到两个PVP专用角色。
如果你抽到了以下角色,可以让你在PVP中占据更强的优势:
初音:技能机制使得她在PVP中非常强势,必练。
杏奈:PVP其实才是她的老本行,在PVP中更加强势。
莫妮卡:PVP中可可萝的上位替代。能控能打,而且她意外的很肉。
静流:前排不嫌多,更何况能奶别人呢。
真步:她的致盲在PVP中更强了。做为防守阵容的一员经常能让人打到超时。
伊绪:PVP特化妨害型角色,竞技场是她的唯一归宿。
璃乃:其实她需要一套体系才能发挥最大作用。但在开服的公主竞技场中,很多人凑不出三队PVP阵容,所以就会把一些练度高的PVE角色丢进第三队充数,大部分都是近战。练一个璃乃放在公主竞技场的第三队会有惊喜。顺便璃乃爬塔也很强,练了不亏。
珠希:强大的技能组,但被初始二星的身板拖累。好在战斗竞技场币的获取非常早,三星之后珠希一跃成为PVP主力。
战斗竞技场会在通关4-6后解锁。不推荐停在4-5发育一段时间后再入场,对推图的进度很伤。但到时候论坛里可能会有一些如何入场能碰到较弱对手的玄学技巧,可以学习一个。入场后请在刷完每天的体力最大提升战力之后,挑能打过的、提升排名最快的对手,打到打不动为止,必要时可以用钻买次数。
公主竞技场会在通关8-15后解锁,这回则有所不同。我们需要练满两队R7满强化的角色来击败NPC,所以可以在8-14停留一段时间。在这期间我们可以在论坛寻找一些py组织,也许会帮你获取更多的竞技场排名奖励。
战斗竞技场币兑换推荐:没有莫妮卡就先换莫妮卡,有了莫妮卡后把珠希换到五星。
公主竞技场币兑换推荐:这里其实很纠结,初音、杏奈、宫子、香织都是非常重要的角色。其中初音、杏奈偏PVP,香织偏BOSS战,可以看自己阵容灵活兑换一下。
三、BOSS战
BOSS战分为活动和公会战两部分。同时也是公主连接游戏深度的体现。
活动是游戏的一个周期性内容,会开放新地图,提供装备和角色碎片。活动的主要玩法就是用门票打BOSS,再用BOSS的掉落去兑换奖励。
每次挑战BOSS都会消耗固定数量的门票,如果一次战斗没有打死BOSS就不会获得奖励,但下次挑战会继承BOSS剩余的血量。每挑战一次BOSS称为1刀。
开服大概两星期后会开放第一次活动。我们的目标就是准备好一队用来打活动BOSS的角色,做到两刀打死困难级别的BOSS。
要做到这一点,你除了常规的T和辅助外,还需要这些角色:
真琴:真琴(狼)是国服公布以来最受关注的角色,我知道很多人点进攻略就为了看这个角色的评价。是的,这个角色在BOSS战中的强度无以伦比。困难BOSS的等级是50级,有真琴的人在53+级即可做到两刀,没有狼的人极限需要57级以上,普遍在60级左右才可以做到两刀。而有狼的人在70级左右可以尝试一刀HBOSS,更是难以望其项背。更加离谱的是,在之后的泳装活动中,首次加入了每天只能打死一次,90级的VHBOSS。有狼的人可以轻松三刀甚至两刀,无狼的人四刀回本都很艰难。
说的这么艰难,其实活动的奖励包括角色碎片和女神石,无狼的人拿齐奖励还是很轻松的,区别在于额外多打的BOSS多出来的收益。虽然不少,但相比于基础收益来说算不上特别多。好消息是泳装活动送的新角色泳装可可萝一定程度上缓解了开服初期破甲稀缺的局面。再加上国服开服之初85级R8的起点就很高,可以乐观的认为形势并卜严峻。
真琴更大的舞台是在公会战。在追求排名的公会战,真琴的重要性进一步提升。有上进心的公会都会将有狼做为基本要求。
真琴的唯一获取方式是公会币。公会战每月一次,根据伤害排名给予公会币奖励。视排名的不同,6~10个月能换出。是否需要强行获取,还请根据自身情况斟酌。
香织:卡池二星,BOSS战专用,开服单体木桩之王。必练。但因为站位过于靠前,一方面,几乎必须搭配宫子来使用;另一方面,会频繁的吃到BOSS针对前排的小型AOE,更加对练度提出了要求。
柏崎_:卡池二星,和铃奈比起来,爆发伤害稍有欠缺,但长期木桩战的伤害是高于铃奈的。第一次活动可以用铃奈代替,活动会送_的碎片,三星后完全超越铃奈。
纯:活动开时纯应该已经加入了卡池了。非常强力的角色,自带破甲和回血,大招极大提高生存,更重要的是,她站在香织之前。
总体来说,活动是一个福利性质的游戏内容,不需要玩家付出太多精力就能获得绝大部分奖励。
公会战则更加的硬核。你需要3队角色,来应对越来越强的BOSS,用尽可能高的伤害为公会争取排名。这个竞争过程是没有上限的,所以公会战是大佬们的舞台和游乐场。
对于我们来说,公会战的重要性可以排在其次。首先,这个活动一个月只有一次;其次,前排公会和我们无缘,而中前排的排名奖励差距非常小。
当然,为了尽可能高的收益,我们还是要做一下充足的准备。可以预见的是国服的第一次公会战竞争会非常激烈,box不够丰富的我们可能很难跻身于优秀的公会之中。不过没有关系,优秀的阵容搭配和合格的练度仍然能打出好看的伤害数据,而这将成为我们下一次寻找优良公会的敲门砖。
公会战通过消耗体力来获得出刀次数,每人每天可以出三刀,每个角色每天只能出战一次。在每天买三次体力的情况下,我们可以很轻松的达到每天三刀的要求。
通过推图和活动培养的角色,我们可以轻松拿出两队公会战阵容。但仍然不够,我们需要一些角色补充上第三队:
姬塔:强大的输出能力让她永远有一席之地。
美美:美美是非常优秀的物理输出中卫,自身输出和团队BUFF都非常合格,在PVP中也有一定的亮眼表现。
惠理子:惠理子的单体输出能力也可圈可点,而且未来的专武更新后一跃成为顶级输出,可以期待一下。
珠希:珠希不仅活跃在PVP,偷TP的机制可以延缓BOSS开大的速度,而且输出也算合格。
秋乃:如果你在一个队里放了很多近战,那么上一个秋乃保护她们准没错。
公会战可以借用别人的角色,一般都是借真琴。国服版本的数值还没有爆炸,靠着手动操作和对游戏的理解,我们是可以打出好看的数据的。
开服的思路大体上就写完了。有一些没有提到的角色如_恋、深月、妮侬、空花等其实本身也有很强的实力,但使用起来有些复杂,或练度提升和更关键的角色冲突,故暂时按下不表。各位可以去看更高端的玩家攻略来了解。
最后祝大家能有一个美好的游戏体验。
最后的最后,说一下抽卡。公主连接的天井机制极大的提高了抽卡获取角色的效率,很多玩家以井做为抽卡的基础。
不过,每个人的经济情况不同,对于抽卡的看法也不同。但对于我们来说,井并不是一个明码标价的价格,而是沉船止损的福利。都300抽了,还不叫沉船,什么叫沉船啊。
所以井对于我们来说,是一个长期目标,而不是一个短期目标。钻攒着是不能变成战斗力的,对于我们来说,没有的二星角色,体力,甚至女神石,对我们来说都是极大的提升。如果一直憋着钻不花,对战斗力的损伤更大,得不偿失。
目前来看,我们可以把井的目标定在泳装凯露上。时间跨度长,没有下位替代,还是限定,完美符合即使井也要抽出来的标准。中间的池子,如果有非常想要的,建议设定好一个量,适度抽二三十发搏一搏,体验一下抽卡的乐趣,足矣。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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